創作もお喋りも楽しみたい人が集う会
創作の合間にお喋りしたいが為だけに産み出した部屋です(笑) 創作に関することでも、世間話でもなんでもあり! 皆で楽しくお喋りしましょう! ちなみにトピ主はもぉすんごいお喋り好きなので、時間がある時はめ
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書き込み 14,956件

11295・ ベレット
>>11294 ・ニーソ膝の裏 さん
あそこのCMは確かに見入っちゃう(笑)
映像力高いし、キャラも可愛いからなぁ
1件
11294・ ニーソ膝の裏
>>11293 ・ベレット さん

好みが出ますよねー(^q^)

帝○平成大学のCMとか……(笑)
1件
11293・ ベレット
>>11263 ・ニーソ膝の裏 さん
結構甘そう(笑)
僕はラテに砂糖半分とココアパウダーですねー

VTuberとかです?
1件
11292・ ベレット
>>11262 ・王魔 あたる さん
セルフは気も楽ですしね(笑)
店員側だからこその意見かもしれませんが、長蛇の列になると「さっさとレジやれ!」みたいなヤジが飛んでくることもあるんで焦るんですよねぇ💦
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11291・ 魅娜波
>>11289 ・王魔 あたる さん
ですよね。

私はプロと書籍化希望ですけれど、やはり楽しく書かなきゃ意味ないよなと。
苦しんで書いたって、いいことないですもの。
11290・ 王魔 あたる
ゲームとして書いてるから
セーブやゲームオーバーあるし
シナリオに沿って主人公たちは動くように
導かれてはいる

ただ自覚はしていないし
小説としては不自然に見える
というのがうちの作品ですね

なろうテンプレが出る前に書いてるから
最近の傾向とは違うとは思います
1件
11289・ 王魔 あたる
>>11287 ・魅娜波 さん
書籍化とかプロになりたいとか
明確に沢山読まれたいとか
趣味であっても高い目標あったりすれば

ウケを狙うというのも必要かもしれないですけど
趣味だから書きたいように書きたい時に書くというのが一番だと思います

本当にそれ
11288・ 円する
>>11280 ・サナギ さん
同じです(^^)!
私のイメージでは冒険者ギルドってヤクザ組織みたいな感じなんですよね

ステータスとかスキルでランクが決まるのじゃなくて、メンバーの地位はあくまでも「実績」で決まる。
じゃあ、実績とは何かというと、「ギルドにどんだけ利益をもたらしたか?」これが全て

だから、危険だけど報酬高い仕事にチャレンジしてギルドに多額の上納金を納めると地位が上がる。
これなら、野心家の冒険者がギルドで危険な仕事を進んで受ける理由にちゃんと説明がつきます。
1件
11287・ 魅娜波
>>11286 ・サナギ さん
ふむふむ。

私もあまり一般にウケるってのは狙ってないですねぇ。
自分の好きに書きたいのが一番なので。
1件
11286・ サナギ
>>11285 ・魅娜波 さん
転すらとか盾の勇者とか
レベルとかスキルが上る前の
ビクビクしながら進んでいくのが
好きなんですよね〜

それはあまり
一般にウケる要素では
ないんだな

11285・ 魅娜波
>>11284 ・サナギ さん
優柔不断(笑)
面白いですねぇ(笑)
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11284・ サナギ
>>11283 ・魅娜波 さん
私の主人公はちょっと優柔不断が入ります
(*´艸`*)
11283・ 魅娜波
私は主人公を見た目がいいけど変わり者にしてしまう。
ということが多い気がします。
私の描く主人公、大体暗い過去(みんな一緒)を持っていて、基本自分のことは他人事というか。

ちょっと、参考までに一番のお気に入りを載せておきます。
よろしければ!

https://estar.jp/novels/26193636
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11282・ サナギ
>>11281 ・新川キナ さん
分かりやすい
主人公のセリフで言わせたら
良さそう
11281・ 新川キナ
>>11280 ・サナギ さん
身分証がない。
伝手がない。
技能がない。
教養がない。

そんな奴等を統括する組織。
うん。
冒険者ギルド。碌なもんじゃないな。なんかヤクザみたいだ。

そんな中で目端がきけば、まぁ組長から鉄砲玉にしてもらえる……かも。
1件
11280・ サナギ
>>11279 ・新川キナ さん
多分円するさんも同じだと思うけど
碌なやつが居ない組織がなんで稼働してるの?
から始まって説明が長くなる
2件
11279・ 新川キナ
>>11277 ・サナギ さん
主人公以外に碌なのがいない説。
1件
11278・ 王魔 あたる
>>11276 ・円する さん
共感性が無いのは致命的な弱点ですよね

主人公は記憶喪失で
ヒロインは生まれたてみたいな感じなので

体や魂が覚えている事に従って動いているのだと思います
読んでいけば何故かわかるけど

この読んでもらうために
上手な宣伝とかアピールするみたいなのがかなり苦手ですね
11277・ サナギ
>>11275 ・円する さん
例えば主人公が蛮勇をふるいたい
とかではなく
ギルドマスターが主人公を指名する
とかの巻き込まれ系の事件
何でそんなに主人公の事を
信頼してるの?ってなる
1件
11276・ 円する
>>11274 ・王魔 あたる さん
そうなんですか?
文章はホント綺麗でかつ読み易いですよ(^^)

主人公とヒロインの動機や行動パターンが謎過ぎて共感出来ないので、そこを手直しすれば名作になるかも
11275・ 円する
>>11273 ・サナギ さん
やっぱ「主人公の大事な人が不幸になる」事件を発生させると波が出来ますかね
安直かな?w
1件
11274・ 王魔 あたる
>>11272 ・円する さん
ありがとうございます
あまり褒められないので嬉しいです
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11273・ サナギ
>>11271 ・円する さん
主人公の動機や価値観
私も考えますねー
あと
考えすぎて
無難な事件しか起こらないので
どうしましょうかね〜
(;´∀`)
1件
11272・ 円する
>>11270 ・王魔 あたる さん
文章はとても素敵だなと思いました!
情景が目に浮かんできます。マジで
人に何も言われずにこれだけ書けるなんて才能ですねぇ
11271・ 円する
>>11269 ・サナギ さん
柔道部ですか!
……強そう

文芸部楽しかったですよ(^^)
基本、読者家が多いしラノベなんか(ロードス島くらいしか)なかったから評価点は厳しかったですが
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11270・ 王魔 あたる
基本的に客観的に見るというのが
何においても苦手なんです
人がこれを見てどう思うかとかそういうのね
11269・ サナギ
>>11267 ・円する さん
文化系の部活いーなー
私は工業高校卒で
そこでは体育系の部活しかなくて
何故か柔道部に入ってました

1件
11268・ 王魔 あたる
>>11267 ・円する さん
そうなんですね

すいません、私の時は
一人で読者の声とかも無く
ただ書いてたんで
あまり自分の小説について深く考えては無かったんですよね

だから面白いと思って書き続けるしか無いわけですよ
(どう思われてるかとかは分からないので)

幸いのちに2つの嬉しいレビューもらえたおかげで
少なくとも二人は面白いと思う人居たんだなと分かりました
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11267・ 円する
>>11258 ・王魔 あたる さん
めんどくさい質問に丁寧にお答えいただきありがとうございます!
私は高校のころ文芸部にいて、そこではこういうところ(主人公の動機や価値観)に部員たちからツッコミ入るわけです
おかげで随分と鍛えられました
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11266・ 王魔 あたる
そもそも昔はなろう小説とかなかったし
確かモバゲーの小説はファンタジー全盛期ってわけでもなかったから

ボクの考えた最強の小説みたいな感じで自分の好きなアニメ、ゲームのあらゆる要素を詰めて煮込んだ
カレーみたいなものがうちの小説なんで

時代をまたいだ今は、知名度があったらあったでパクリパクリ言われてたかもしれない

知らないうちに後から人気なものが
被る事もあるからね

フェアリーテイルを見た時はびっくりした
書く前に見てたら、被りを避けて
違うものになってたかもしれない

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