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創作について語ろう
ベレット
2023/9/1
創作もお喋りも楽しみたい人が集う会
創作の合間にお喋りしたいが為だけに産み出した部屋です(笑) 創作に関することでも、世間話でもなんでもあり! 皆で楽しくお喋りしましょう! ちなみにトピ主はもぉすんごいお喋り好きなので、時間がある時はめ
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14003・
円する
6/5 8:36
>>14002
・王魔 あたる さん
そうなんですか!?
するとマグナ君はいずれ人ではなくなってしまう?
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コメント
14002・
王魔 あたる
6/5 8:28
徐々に最強になるにつれ、人ではなくなってしまう
それが最強の代償というものです
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・
1件
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14001・
円する
6/5 6:57
>>13999
・ベレット さん
ページコメントありがとうございます😊
時々、おかしな変換ありますよねー(^_^;)
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・
1件
コメント
- - -
6/5 6:56
このコメントは削除されました
13999・
ベレット
6/5 6:15
絶大って打ち込んだつもりが舌代になっていた件
なんでそうなる?(笑)
そんな言葉使ったことないんですけどー
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コメント
13998・
ベレット
6/5 0:13
>>13995
・円する さん
俺TUEEEE系のお話は真面目に書くとつまらないですからね(笑)
コメディをメインにしつつ、所々に伏線を張り、大事なシーンはちゃんと締める、ぐらいの塩梅が丁度いいのかも(笑)
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・
2件
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13997・
王魔 あたる
6/4 23:11
>>13993
・円する さん
マグナは一段階は 体力
二段階は 気力
三段階は 一定時間能力消滅
その上は 記憶の一部
扱う力が強くなるほどリスクも大きいので
ここぞと言う時じゃないと
上位の力は使えない感じですね
キャラ談で使った
エレメンタルバーストは
気力を消費するので
めちゃくちゃ腹が減り、急に開放するとぶっ倒れます
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コメント
13996・
リューガ
6/4 22:51
>>13994
・円する さん
普段はモフモフしたドラゴンだけど、そのままご飯を作ると毛が入る
だから、人間の姿になってから料理を始める
みたいな
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コメント
13995・
円する
6/4 22:06
>>13992
・ベレット さん
コメディタッチなのが逆にいいのかも知れませんね(^^)
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・
2件
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13994・
円する
6/4 22:04
>>13991
・リューガ さん
ライフスタイルを詳細に描写するのはいい方法かも(^^)
そういうのってリアリティにも繋がるし
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・
1件
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13993・
円する
6/4 22:03
>>13989
・王魔 あたる さん
そういやマグナ君、気絶してましたね
ああいう弱点があると逆に愛着が湧きます
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・
1件
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13992・
ベレット
6/4 21:59
>>13988
・円する さん
いざという時にこそ力を発揮することでより映えますからね(●´ω`●)
「おっ、主人公来た。これで勝ち確だわ」という安心感と塩梅を作れたので悪くない設定だったかも(笑)
うちの場合は世界最強主人公なのに基本的に色々巻き込まれてやや可哀想な立ち位置なので、たまに読み直してると戦いよりもコメディな部分で「ふふっ」となります(*´艸`*)
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・
2件
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13991・
リューガ
6/4 21:32
>>13988
・円する さん
自分のチートは
当たりかな
仕事しすぎて寝不足になるとか
チートの根底にある設定が弱点になるとか
強さゆえの弱点とか、ライフスタイルまで考たら、愛着がわいてきました
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・
1件
コメント
13990・
リューガ
6/4 21:25
>>13989
・王魔 あたる さん
ドラえもんだって道具の壊れるのや電池の減り具合は気にするんだし
ステータス全部てっぺんにしたチートだって、そのエネルギーを確保できるかどうかは、神のみぞ知る
それで一気にリアルになると思います
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・
1件
コメント
13989・
王魔 あたる
6/4 21:17
>>13988
・円する さん
チート級の能力にはやっぱりコストや代償というかリスクがあると
使いどころが出来ていいんですけどね
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・
2件
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13988・
円する
6/4 19:46
>>13986
・ベレット さん
やっぱりそういう工夫って大事ですよねー
私、自分でもチートキャラ書いたことありますが、後から自分で読み直して面白かったためしがないorz
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・
2件
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13987・
ベレット
6/4 12:02
>>13985
・サナギ さん
あんまり気にしなくてもいいと思いますよ💦
僕も剣術とか魔法とか書いてますけど、「こんな感じかな~」とホワホワした感情で書いてますからね(笑)
伝わればよいのです!
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・
1件
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13986・
ベレット
6/4 11:55
>>13984
・円する さん
今のところは悪くない感じですね。
読者さんからたまにコメントや感想を頂きますが、否定的な言葉よりも面白いなどのコメントの方が多いので(〃´ω`〃)
力を誇示せず、大事な時にのみ使う縁の下の力持ち兼影のラスボス感を演出したのがよかったのかも(笑)
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・
2件
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13985・
サナギ
6/4 10:30
未経験者なのに
「フェンシング入門」
的な文章書いてて
物凄く恥ずかしくなった
途中で気がついてよかった…
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・
4件
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13984・
円する
6/4 9:41
>>13983
・ベレット さん
チートキャラって実は書くの難易度高いですよねー(^_^;)
何でもすぐに解決する人って、読み手からすると盛り上がらないから普通に考えたら面白くない
それを如何に面白い内容にするか?はベレットさんの腕の見せどころですねー
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・
3件
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13983・
ベレット
6/4 9:17
うちの主人公くんチート過ぎて一瞬で麻薬の材料や調合に必要なスキルを見抜いただけでなく、そこから犯人像に当たりをつけちゃった……
これ、サスペンスだったら絶対読者さんからヘイト買うやつ(笑)
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・
3件
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13982・
円する
6/4 8:24
おはようございます
ベレットさん、今日もページコメントありがとうございます😊
>>13978
・サナギ さん
別に違和感はありませんが……
でも気になる時ってありますよねー
私はそういう時、しばらく他のことやります
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・
1件
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13981・
王魔 あたる
6/4 8:24
他の人の文で自分のキャラの名前が出てくるってなんか新鮮ですね
(キャラ談)の話し
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・
1件
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13980・
王魔 あたる
6/4 8:20
>>13978
・サナギ さん
ファンタジーだから武器の扱いとかは変過ぎなければいい気がしますけどね
刀とかですらなじみないし
逆手持ちとか割ともっての他だったりするので
カッコ良ければ良いなぁの精神ですわ
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コメント
13979・
ベレット
6/4 5:51
>>13978
・サナギ さん
お久しぶりです~
考えすぎると煮詰まっちゃうことってありますよねぇ(´;ω;`)
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コメント
13978・
サナギ
6/4 2:09
こんばんは
ここのところ
悪いクセを暴走させていました…
主人公がレイピアの戦い方を学ぶ
そんなシーンの為に
フェンシングの動画を観まくり
長さ1メートル程の鉄の棒
(工事現場とかにある鉄筋)
でフェンシングの真似事をしてみたり
バランスを取るための左手の形の優雅さを考えてみたり
そんなこんなで
手首を捻ってみたり
説明調すぎるなぁと思いながらも
書いてみたものの
例えば
「レイピアに限らず剣の基本は間合いだ、敵が間合いの外にいる間は幾ら剣を振っても当たらんからな」
果たしてこんな間抜けな理論が成立してるかどうなのか
完全に自信的な何かが喪失してしまったのでこのシーンカット
全ボ
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13977・
ニーソ膝の裏
6/4 1:35
>>13975
・RYU さん
ヽ(ヽ゚ロ゚)ヒエッ!
私も今書き進めてるヤツの続き書こうっと(^^)
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13976・
円する
6/3 23:54
>>13974
・RYU さん
タタキに行ってリカちゃんフリーにさせとくのはよろしくない。と書いてました💦
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コメント
13975・
RYU
6/3 23:45
>>13972
・ ニーソ膝の裏 さん
アイアンメイデン‥
登場‥させられるかなぁ‥笑
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・
1件
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13974・
RYU
6/3 23:42
>>13970
・ 円する さん
何を書いたのか見てませんが笑
結局続きを書こうとしつつ、最初から読み返して誤字の修正してました🤔
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するとマグナ君はいずれ人ではなくなってしまう?