『フォールアウト4』がきたー!! いやー、これは楽しみすぎる。 すみません、全くわからない話題で……。 でもこれははしゃがずにはいられない。 ルカハルのイラストをあげたのですが、さっそく閲覧、スターくださったみなさま、ありがとうございます^^
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『Bloodstained』のキックスターターがWiiU版のストレッチゴールをクリアしたのかー。 と、まったく見た方がわからない話題を。 悪魔城ドラキュラの方の企画のカンパが集まったそうですね。 これは楽しみ。 海外ではクリエイターに投資して、作品制作ってのが普通にある ってこと以上に、日本でこうした企画が通らないって現実を見て いる感じがしてしまう。 作品と消費者の関係性って微妙なものであるけれど、最近の日本は 不景気なだけに、消費者よりに偏っている印象を拭えない。 消費者は消費者で良いですが、 作品はただ消費されるだけのものであってはいけない。 あらゆる需要と供給の中で、何を提供
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夜桜さん宛て ほんとですかw ありがとうございます^^ 更新頻度はまちまちですが、 またまったりと更新していきます。
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夜桜さん宛て ご登録ありがとうございます! 不定期ですが、またよろしくお願いいたしますー^^
ゼノブレイドクロスをクリアしました! いやー、良かったです。 シナリオと演出が良かった。 ゲームでシナリオと演出が良かった、なんて思うのはかなり 久しぶりです。 はい、しかし、おかげさまで、作品が進まない…。 今後、さらに蒼天のイシュガルドやファイアーエムブレムif があるというのに……。 もう5月で、6月に入ろうとしているということは、 キララは今年中に一話が書き終えれば良いほうなんじゃないか、 そんな気がしてきました。 というのも、完結させずに放置していた、 『東京マッドシティ』の続きをなんだか書きたくなってきたので、 まずそちらを書く、なんてことになりそうです。 書いている時間は
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疲れたー! 連休ということで日帰りで江ノ島まで行ってきました。 いやー、良かったです。 オリジナルで企画を立てていた『千年廻廊』の舞台イメージにも 使っていたので、結構楽しめました。 定番のスポットは一通り回ったのですが、帰りがまたそのまま 引き返しの歩き帰りなので、江ノ島に観光に行く方は帰りも体力残しておいてくださいね ^^; 江ノ島といえば『エスカー』。 折角なのでこれも乗ってきました。 江ノ電は乗る必要がなかったので残念ですが、エスカーは体感。 個人的には帰りにあると良かったけど、上がりしかない。 階段の上り下りで体力使うので、お金に余裕があればのぼりは使ったほうがいいかも。
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ゼノブレイドクロスをプレイしまくってます。 かつてないほどのWiiU稼働率。 これだけ広大な大地を快適に走り回れるだけでこのソフトの 価値があると思う。 物語も途中ですが、意外とぐっとくるとこもあって良い。
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『長門有希ちゃんの消失』を視聴。 とりあえず視聴したのは第三話からだったのですが、 いやー、なんか懐かしい。 『長門有希ちゃんの消失』自体は全然しらないのですが、 『涼宮ハルヒの憂鬱』のアニメの方は全部視聴していたので、 映画の『涼宮ハルヒの消失』の世界観のお話だということは わかりました。 朝倉涼子と涼宮ハルヒが部室でお茶をしている、という絵が 本編ではお目にかかれないものだったので、かなり新鮮でした。 個人的には、文庫の第一巻の『涼宮ハルヒの憂鬱』で内容自体は 完結で良いんじゃないかな、という印象だったので、 その後はファンサービス的に続いている作品だという感想なんですが。 お話の展
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■雑記 『ブレイクブレイド』14巻 購入! 新キャラでてきたなー。 購入している数少ない漫画なんですが、物語の 収集をどうつけるのか。この作品は難しそう。 ブレブレはとにかくキャラのデザインが良いですね。 新しいキャラだとプレデリカ王妃のデザインがほんと良い。 隊長になったライガットに、アテネスから出たクレオ、 で、段々とムキムキになっていくゼスと今後の展開が気になる。 ボルキュスがいなくなった今、完全にゼスが敵だけど、 まだ具体的に描かれていない国もあるから興味は尽きない。
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『アルスラーン戦記』と『血界戦線』を視聴。 今期は観たいのが土日に固まっててくれて助かります。 『アルスラーン戦記』も、『終わりのセラフ』同様、一話では なんとも言えず、といった感じ。 『血界戦線』の方は、前作の『トライガン』を読んでいないので、 作風はよく知りませんが、バトルシーンはボンズならではの丁寧な ぶっとび様ですごかった。 結構世界観が独特だなって感じの印象。 というわけで、とりあえず観たかったのは観れました。 最近は動画を収録したりで、時間がいくらあっても足りない。 次回作品を更新する時は、ホームページで展開予定の作品の パイロット版を載せようと思ってます。 作品の展開はま
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どうも、ディスガイア5をプレイして作業が進行しておりません! 久しぶりにディスガイアやると黙々とプレイしちゃうな……。 春のアニメですが、今期は、 『終わりのセラフ』と『アルスラーン戦記』と『Fate』二期を とりあえず観てみようかと思います。 『アルスラーン戦記』は明日ですね。 『終わりのセラフ』は一話ではなんともいえない感じですが、 『Fate』二期は相変わらずOPクオリティ高いなーって感じでした。 拘束されたセイバーの発光具合とか綺麗。 『アルスラーン戦記』は全然知らないので楽しみです。
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『ファイアーエムブレムif』 が発売日決まったみたいですね。 いやー、超楽しみなんですが、パッケージ2つ分けたんですかw 単純に2つに分けたってわけでもないみたいなんで、販売方法が なんかややこしい。 とりあえずスペシャルエディションを購入するしかないと思ったら、 すでに予約売り切れ続出って……。 みんなよほどDLがいやなんだろう。3DSは通信微妙ですから 当然といえば当然か。 普通に分岐システムでも良かった気がするんですが、 こういう戦もので、どちらに加担するか?みたいなのはわくわく しますよ。 前作の覚醒から、昔に比べれば難度はあってないようなものですが、 遊びやすくて今のも個人的に
狛枝さん宛て 伝言板にコメントいたしましたー。 ちょっと設定説明が長くなってしまったので、何回かコメントして います。
狛枝さん宛て 狛枝さんの伝言板の方に原案に関する質問の返信を投稿しておきましたのでよろしくお願いいたしますー。 自分の出したコメントの下に投稿されていると思います。 投稿場所がわからなかったら再度言っていただければ。
■たまには作品のことなどを少し。 夏の物語を書きたい、といっていた、『天輪怪録-夜光-』という作品の 軽い冒頭のあらすじをちょこっと投下。 ■『天輪怪録-夜光-』 ■冒頭、あらすじ。 箕馬 九郎(みま くろう)は、 天才であるがゆえに、あらゆることに退屈する人生感を持っている。 家柄も良く、容姿や才能に恵まれる。 すべてに退屈して、すべてに嫌気がさしていた青春の日々。 そんな時期、祖父の箕馬 透水(みま とうすい)から、九郎と同じ 年頃の時にした、不思議な体験の話を聞く。 日本列島南北の、神楽森島という片田舎であった話。 その話に興味を持った九郎は、夏休みを利用して、単身、神楽森島を
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■最近------⇒報告 メインPCが無事帰還したー!! と大喜びです。 HDDを回収するくらい大事でなくて良かった・・・。 さて、最近の近況なのですが、ここ最近はずっと動画関連でいろいろ やっていました。 やっていた、というよりは、しばらく続けるつもりなのですが、 基礎中の基礎はとりあえず通過した感じです。 まだ編集技術などは学んでいませんので、これからですね。 活動としては、某YOUなんとかで活動しているのですが、 画質関連でのこだわりを捨てきれず、そのあたりで時間がかかりました。 専門的な話はともかく、いまのところの結論としては、Yサイトにアップする段階で、 どうしてもビットレート
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ついにメインPCが故障した・・・。 画面が移らなくなり、妙な音が出続ける始末。 一度は修理と電話したのですが、放電したらまた動いたので 修理をキャンセル、が、修理キャンセルしたのを見計らってまた 動かなくなるという、まあ、そうだと思ってましたけど。 なので、結局PC修理に出すことに。 土日は対応してないんですよ、と間の悪いコンボもくらう。 時間かかるのは仕方ないけども、内部データをすべてリセットだとやばい。やばすぎる・・・。 しばらくはノートPC頼りになりそう。 折角ラフイラスト描く気になってきたのに、出鼻をくじかれる。 制作体制リセットされると、また整えるのにお金と 時間がかかる!
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狛枝 木綿季さん宛て 合格おめでとうございますー^^ 受験お疲れ様です! 卒業シーズンだと思ったら、もう3月か……。早すぎる……。
■近況。 こんばんわ橘です。 遅くなりましたが、もし以前上げた動画をみてくださった 方が読んでいらっしゃるのならば、、ここで感謝を述べたいと思います。 最近はテスト動画などを上げたりすることに時間がとられて おりますが、ムービーメーカーなど、基本的なソフトをいじって みたりして、動画に触れております。 ■思う日々。 時間に追われ追われて、というのが毎日の正しい日々で、 気が付けば2月も終わりに近づいています。 ジャネーの法則ではありませんが、まさに、そう感じるのです。 「大人になれば楽しくなる」、なんて言葉を聞きますが、 本当にそうだろうか?と思わなくもない。 財政が豊かになる、
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どうも、コメントにて近況報告。 『ZED:END/星汪のキララ』のイベント方面のご報告ですが、 ゑるさんの『惟兎』を使用させていただく許可をいただきました。 /_ilst_view?w=23349440 第一話はこちらからのアプローチになると以前申し上げましたが、 いまのところ、イベント参加していただいたものは第一話から 登場する予定です。 さて、1月~3月なのですが、超忙しいです……。 それは仕事が急がしいということもそうなのですが、 ゲームも大量に発売されることを意味しています。 仕事が忙しい、ゲームが大量に発売、FF14のアップデート祭りが 1~3月にかけて行われる。 じ、時間が
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いろいろ作品進行中。 今回は死後の世界を舞台にしたファンタジー作品の一文から。 『ライズ・レイド ◎殺しアウだけの世界◎』 「死後の世界だからといって、命は永遠じゃない、重荷を背負いすぎた者は、  段々と肌が黒く変色して、やがて真っ黒になって消えてしまう」 1000年前、貴方が『聖戦』を終結させた後に残ったものは、 ささやかな平和だった。 けれど、人々が本当に望んだものは? 人々が『平和』なんて幻想を享受し続けることは許されない。 『聖戦』という殺戮の果てにあったものなんて、 結局は勝者に与えられる権利であって、また、それに数珠繋ぎさ れた社会であって、それがすなわち『平和』を模したも
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アニメ『デス・パレード』視聴しました。 今期は『ユリ熊嵐』『アルドノア・ゼロ』第二期 『黒子のバスケ』第三期のみの視聴予定でしたが、 ちょこちょこ追加で観てます。 『デス・パレード』は観る予定がなかったのですが、 予告を観て興味が沸いたので観たのですが、第一話は 結構面白かったです。 監督がシリーズ構成をやっている、というので、珍しいな と思って興味が出たのですが、脚本も今時珍しく ダークな感じで、後、作画のクオリティも地味に高くて良かったです。 ただ、このお話、シリーズ構成としてどうお話展開していくのかな? というのがちょっと不安な印象がありました。 なので今後視聴するかどうかは、第
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今期の本命アニメ『ユリ熊嵐』第一話を視聴しました。 いやー、すごい。 相変わらずの幾原 邦彦 監督の実力。 熊ショッッック!!って面白すぎる。 コンテのきりかたも素晴らしいし、わけわからんがなんか 納得してしまう内容。 あとは表現力がケタが違う。 期待を裏切らない第一話でした。 後他に観ようとしているものもありますが、 他は新規ではなく継続ですね。 『アルドノア・ゼロ』第二期 『黒子のバスケ』第三期 なにか他にあれば追記します。
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アニメ『テイルズオブゼスティリア 導師の夜明け』観ました。 来年1月に発売するゲーム『テイルズオブゼスティリア』の 約一時間ほどのアニメがやっていたわけですが。 キャラクターの情報や世界観などに触れるのはこのアニメが 最初ということで、そのためにわざわざOPアニメを担当している ufotableに約一時間のアニメの制作を発注するというのは、さすが20周年。 しかも今回のアニメはゲーム『テイルズオブゼスティリア』に収録される ということで、これは、バンナムさん、本気ですわ。さすが20周年。 テイルズシリーズは、シリーズ的には結構プレイしているのですが、 今回はあんまり情報を仕入れてなかっ
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妄想科学ADV『CHAOS;CHILD』トゥルー完読。 いや、トゥルーEDですべてひっくり返してくれました。 完読した感じでは面白かったです。 シリーズ通してすべて読んだ感想としては『STEINS;GATE』の 次くらいに良かったのではないかと思います。 第5弾は未発表ですが、次も楽しみです。 今回はXbox Oneソフトということでハードルが高かったですが、 これまでの開発の流れでいけば、 完全版?か移植がPS4かVitaで出るんじゃないかと思われるので、 まだ未プレイでシリーズのファンの方はそっちがもし出たら プレイされると良いかと思います。 ノーマルクリア→個別EDすべてハッピ
年末ということで、『CHAOS;CHILD』を楽しみながら過ごしております。 年末はぎりぎりまで仕事をしているので、本日ぐらい休まないとやって られんぞ、ということで休暇をとっておりました。 『CHAOS;CHILD』の個別EDが毎回重いんだけど、メインの話よりわかり やすくてなかなか良いです。 後は個別1、トゥルーを残すのみ。 ADVといえば、 さきほどネットをみていたら、しばらく沈黙していたkeyブランドの 新作が発表されたみたいですね。 PC版『Angel Beats! -1st beat-』とTVアニメ『Charlotte』。 ABの方はアニメ視聴していたので、内容を知っていま
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知らない方には本気でどうでも良いコメント。 有村 雛絵 エンドを終了。が、なぜかバッドエンドと表記される。^^; とりあえず有村 雛絵ルートを見たいと思っていたら、偶然にも そのルートに入ることに成功。 カオスシリーズのシナリオ印象として、 メインよりも個別の方がやはりわかりやすい。 過去作の大体のエンディング回収経路 ■『CHAOS;HEAD』 最初は一本道、クリア後にヒロイン別の個別ルート分岐。 ■『STEINS;GATE』 最初から携帯電話フラグを行う必要があるという、 まさかの結構な難度を要求される。 これを達成したEDをみないと気分的に終われない。 ■『ROBOTICS;
科学アドベンチャーシリーズ第4弾『CHAOS;CHILD』 とりあえずノーマル?を完読。 他のEDを満たすには、総当りになっていきますが。 さすがに攻略があまり出回ってなさそうなので、 妄想トリガーを引いていくしかない・・・。 条件ややこしそうだから、面倒な予感がする・・・。
科学アドベンチャーシリーズ第4弾『CHAOS;CHILD』を購入してきました。 Xbox One用ソフトなので、今回ばかりはこのシリーズのファンでも敷居が 高い。いずれ多機種に移植されるでしょうけれど、こういうものは鮮度が 大事なので。 とにかく年末が忙しくて、今年は30日くらいまで仕事してる感じなんですが、 年末のお供のソフトとして『CHAOS;CHILD』という感じです。 ただ、年末のお供とかいいながら、土日で完読してしまいそうですが。 ちょろっとこのシリーズとの思い出を振り返ると、 このシリーズの第1弾『CHAOS;HEAD』のPC版を発売日に購入したことを 考えれば、随分と長くか
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『+オレと彼女の悲劇的結末+』少し更新。 /_novel_view?w=23453955 これの表紙も描かないとな・・・。
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